电视制作人出身的道格·里曼,属于好莱坞比较会“玩故事”的导演,拍摄动作片别具一格。因此虽然电影作品不多但每部名气都不小。《谍影重重》一个特工失忆的俗套故事在他手中变得朴实而充满张力;《史密斯夫妇》本是老套的特工大战,但在他掌控下故事却变得野性而温柔。同样地,此次《明日边缘》中简单的轮回剧情又被道格·里曼玩出了新的花样。
影片没有遵循好莱坞的黄金叙事法则(即平缓进入、低调发展,最终进入高潮的三段式),而是在开场立刻进入正题,汤姆·克鲁斯(微博)血雨腥风后“死而复生”,没有任何铺垫,却用大量视觉冲击震撼了观众(全片效果最棒的海滩大战几乎也全在开场),同时更留下了悬念,导演正是采用这种看似冒进的方式增强了影片的带入感,之后的任务就交给明快的故事节奏和剪辑完成了。
虽说电影的时空循环设定并非首创,但却完美诠释了游戏S/L大法的精髓,而早年间游戏尚无存档功能,不少玩家日夜磨练技术,无数次从头开始,最终一条命通关的成就,在《明日边缘》也体现得尤为明显。本片用了大量跳跃式的剪辑手法,详实地描述了汤姆·克鲁斯利用这种时间循环,如何从菜鸟成长为久经沙场的职业老兵,包括武器使用、飘忽走位、敌人下一秒从哪里出现等技巧运用娴熟。而且片尾主人公出人意料的遭遇再加上面对终极boss,好比一个玩家好不容易打到最后一关却发现游戏币用光了,摆在面前的只有华山一条路,大大增强了剧情张力。简而言之,道格·里曼将简单的故事拍得节奏感强烈,凸显了其“玩故事”的本色。